アチーバス
メンバー同士が良い関係性を保ち、チームとして機能するように
1+1が3→10→100になるように!
こんな悩みはありませんか?
社員が受け身で主体性がない
マンネリ化して活力がない
人間関係がギズギスしている
職場に一体感がなく、同じ方向に向かっていない
組織が活性化し、成果を上げている好循環・グッドサイクルを回す必要があります。
そのための入口が”関係の質”を上げる事です。
メンバーの関係性向上、チームワークの育成を「アチーバス」というテーブルゲームを使って実現します。
アチーバスは、4人のプレーヤーで行うカードゲームです。ゲームですが、プレイヤー同士競うのではなく、プレイヤー同士協力しあってカードを揃える事を目指します。
このゲームの背景には世界で10億冊売れたと言われているナポレオン・ヒルの「思考は現実化する」に書かれている成功哲学があります。
ゲームでは、各プレイヤーにはカードが配られ、同時にプレイする4人全員のカードが揃うよう協力しあってプレイします。
ゲームの進行には、チームワーク、チームとして共同作業を行うために必要な事がルール化されており、プレイヤーはプレイすることによりチームプレイのノウハウを経験し、共有します。
また、ゲームで使用するカードには、ナポレオン・ヒルの”思考は現実化する”に書かれた17の成功原則が書かれており、この成功哲学のキーワードを発声したり見たりしてゲームを進めることにより、成功のキーワードが意識の中に刻みこまれます。
そして、ゲーム後に、ファシリテータがゲームの振り返りを促し、共同作業の気づき、他人とのコミュニケーションの気づきを深めます。
また、このカードに書かれた17の成功原則を利用して、企業にとって必要なテーマで研修を行う事ができます。
「ゲームなのに勝ち負けを目的としない」
プレイイヤー全員で協力達成し「1+1=∞」を創る感動の体験
甲子園で優勝したかのような全員達成感を味わえる
仕事や恋愛など「関係性」の課題を体感できる
10回飲みに行くよりも
1回のアチーバスの方が仲良くなる!!!
研修の効果
メンバーの関係性が向上する
ゲームはメンバーで勝ち負けを競うものではなく、チームで力を合わせてゴールする事です。ゲームはメンバー同士でコミュニケーションを行い、助け合うことによりゴールできます。ゴールを目指すことにより必然的に交流が促され確実に関係性が向上します。
個々人のビジネス力が向上する
アチーバスの背景にある”ナポレオンヒルの成功の17原則”は、日々の業務を行うさまざまな局面で役立ちます。研修を通じてこれらの言葉に触れることにより、潜在意識を刺激します。研修を重ねれば重ねるほど潜在意識に刷り込まれ、目に見えてビジネス力がアップします。
「ゲーム(遊び)で没頭している時、人の素の姿や関係性が現れ、自己変容のきっかけ、自分の思考の客観視ができる」と言われています。
このゲームで「協力達成」を体験し、ゲームをプレイする自分自身に気づく中でチームワークのためのリーダーシップ、フォロワーシップを学びます。
さらに、成功体験を分かち合うことで1+1=3を実現する達成感・チームでの信頼感を得て「喜び合い」を習慣にします。
こんなチームに適しています
企業の新人研修、フォローアップ研修、中堅社員研修の一環として
管理監督者のリーダーシップ研修の一環として
プロジェクトチームのチームワーク向上のため
新しく結成されたチームメンバーの交流のため
商工会議所や町内会のような会員制チームの親睦のため(例会時に実施)
その他メンバー同士の関係性を向上したいチーム
サービス内容と価格
1
半日コース
¥25,000
ゲームの実施をメインに行います。参加者はゲームを通じてメンバー同士の交流が深まります。また、チームとして助け合うことを学びます。ゲーム後には事前に設定したテーマで振り返りを行い、チームワークの気づきを得ます。
2
1日コース
¥40,000
研修テーマに添い、事前セミナーを行なった後、ゲームを2ラウンド行います。1回目の反省や対策をチーム全員で協議した後、2回目のゲームを行います。ゲームに勝利することを目標にPDCAを複数回回すことにより、より多くの気づきを得ることができます。
3
2日コース
¥72,000
ゲームによる研修に加え、随所にナポレオンヒルの成功哲学の研修も盛り込みます。チームビルディングに加え、成功哲学を学ぶことにより、チームでの目標達成を効率的かつ効果的に行うことができるように学びを得ます。
(注)人数が16人以上の場合は、割増料金をいただく場合があります。
“僕のビジネスモデルはビートルズだ”
スティーブ・ジョブズ
チームでイノベーションを起こす!
チームでイノベーションを起こす
その条件とは「お互いを補い合うこと」、これにより部分の和が全体を上回る。
つまり、1+1が3以上になること。